Diapositiva 62
Programa que pida número y nos haga la tabla de multiplicar.
viernes, 23 de noviembre de 2018
martes, 20 de noviembre de 2018
Geany: Práctica 15 - DO...WHILE - Lanzar una moneda
Diapositiva 59
Programa que simula el lanzamiento de una moneda al aire. El programa termine cuando salen tres caras seguidas con un contador de cuántas tiradas se ha realizado y cuántas caras y cruces han salido.
Programa que simula el lanzamiento de una moneda al aire. El programa termine cuando salen tres caras seguidas con un contador de cuántas tiradas se ha realizado y cuántas caras y cruces han salido.
lunes, 19 de noviembre de 2018
Geany: Práctica 14 - DO...WHILE - Pedir s
Diapositiva 59
Programa que pida el carácter "s" minúscula y hasta que no pongamos la "s" nos siga pidiendo la letra.
Programa que pida el carácter "s" minúscula y hasta que no pongamos la "s" nos siga pidiendo la letra.
Geany: Práctica 13 - DO...WHILE - Nº y su tabla de multiplicar
Diapositiva 59
Programa que pida un número positivo y nos saque su tabla de multiplicar.
Programa que pida un número positivo y nos saque su tabla de multiplicar.
Geany: Práctica 12 - WHILE - Programa que pida un nº y muestre los nº entre ese y el 0. Controlar positivos y negativos.
Diapositiva 56
Programa que pida un número y nos muestre los números entre ese número y el 0 o entre el 0 y ese número (Diferenciar si es positivo o negativo).
Programa que pida un número y nos muestre los números entre ese número y el 0 o entre el 0 y ese número (Diferenciar si es positivo o negativo).
Geany: Práctica 11 - WHILE - Programa que pida un nº positivo y los muestre todos hasta ese número
Diapositiva 56
Programa que pida un número positivo y muestre todos los números del 1 hasta dicho número. Si se introduce un negativo que nos vuelva a pedir un número hasta que sea positivo.
Programa que pida un número positivo y muestre todos los números del 1 hasta dicho número. Si se introduce un negativo que nos vuelva a pedir un número hasta que sea positivo.
lunes, 12 de noviembre de 2018
Geany: Práctica 9 - SWITCH - Programa dar una letra y te dice si es dato correcto
Diapositiva 49
Introduce una letra de la "a" a la "d" y que nos muestre la opción que ha introducido o nos avise que es un dato correcto.
Introduce una letra de la "a" a la "d" y que nos muestre la opción que ha introducido o nos avise que es un dato correcto.
Geany: Práctica 8 - SWITCH - Programa dar un número y te dice el día de la semana
Diapositiva 49
Programa que escribamos por teclado el número del día de la semana y nos indique el día que es en pantalla
Descargar la práctica 8.
Programa que escribamos por teclado el número del día de la semana y nos indique el día que es en pantalla
Descargar la práctica 8.
domingo, 11 de noviembre de 2018
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